Vulnerabilidades
Resumen — últimos 7 días
Vulnerabilidades nuevas2739▲ 32 respecto a la semana anterior
Críticas / altas1474▲ 364 respecto a la semana anterior
Nueva explotación activa (KEV)7▼ 3 respecto a la semana anterior
Sin puntuar (sin CVSS)62▼ 464 respecto a la semana anterior
2 resultados, ordenados por fecha de publicación (más recientes primero)
| CVE | Estado | Severidad | EPSS | Explotación activa | Tecnologías afectadas | Publicada ▼ | Modificada | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modificada | Alta (7.8) | 1.5% | — | Godotengine Godot Engine | 8/2/2021 | 17/6/2026 | A stack overflow issue exists in Godot Engine up to v3.2 and is caused by improper boundary checks when loading .TGA image files. Depending on the context of the application, attack vector can be local or remote, and can lead to code execution and/or system crash. | |
| Modificada | Alta (7.8) | 1.5% | — | Godotengine Godot Engine | 8/2/2021 | 17/6/2026 | An integer overflow issue exists in Godot Engine up to v3.2 that can be triggered when loading specially crafted.TGA image files. The vulnerability exists in ImageLoaderTGA::load_image() function at line: const size_t buffer_size = (tga_header.image_width * tga_header.image_height) * pixel_size; The bug leads to… |