CVE-2026-110735

Estado: Pendiente de análisisBaja (2.5)—
Gravedad2.5Baja · CVSS 3.1
Probabilidad de explotación0.15 %mayor que el 4 % de las CVE
Explotación activaNono figura en el catálogo de CISA
Exploit públicoNo conocidosin código público localizado

Godot Engine hasta la versión 4.7.2 incluida presenta una escritura fuera de límites en el montículo (heap) en el cargador de recursos binarios (core/io/resource_format_binary.cpp, ResourceLoaderBinary::get_unicode_string). La longitud de una cadena se lee del archivo de recursos en un entero con signo de 32 bits y se compara con el tamaño del búfer de destino mediante una comparación con signo, lo que redimensiona condicionalmente el búfer.

Leer descripción completaMostrar menos

Un valor de longitud negativo omite el redimensionado; a continuación, ese mismo valor se pasa a la rutina de copia como un recuento de bytes sin signo, donde se extiende con signo a un valor enorme, copiando datos controlados por el archivo muy más allá de la asignación de montículo insuficiente. El defecto se alcanza cuando el producto o un juego exportado carga un archivo de recurso binario (.res) manipulado. NOTA: la postura del proveedor es que la investigación no ha identificado «ningún problema de seguridad», porque el acceso requerido por el atacante queda fuera del modelo de amenazas actual de Godot Engine.

Traducción automática del texto original de NVD (en inglés).

CVSS

Puntuación base
2.5
Versión
3.1
Vector
CVSS:3.1/AV:L/AC:H/PR:N/UI:R/S:U/C:N/I:L/A:N

Probabilidad de explotación (EPSS)

Probabilidad de explotación en los próximos 30 días
0.15 %
Percentil entre todas las CVEs puntuadas
4
Fecha de la puntuación
20/10/2026

EPSS (Exploit Prediction Scoring System, de FIRST) estima la probabilidad de que una vulnerabilidad sea explotada en 30 días. Complementa a CVSS (impacto) y a CISA KEV (explotación confirmada).

Técnicas ATT&CK

Cómo se explota esta vulnerabilidad y qué consigue el atacante, en el lenguaje de MITRE ATT&CK.

El vector UI:R exige que el usuario cargue un .res manipulado, lo que indica T1203; la escritura fuera de límites en heap no muestra ejecución de código ni impacto concreto, así que no se asignan impactos.

Inferido por nuestro agente de análisis a partir de la descripción oficial, el vector CVSS y la CWE, y comprobado por un supervisor. Puede contener errores.

Mitigaciones ATT&CK que cubren estas técnicas

Tecnologías afectadas (1)

⚠ Inferidas por IA a partir de la descripción — NVD aún no ha analizado esta CVE; no son CPE verificados.

CWE

Referencias

Mostrar las 3 referencias

JSON original (NVD)

Mostrar
{
  "id": "CVE-2026-110735",
  "cveTags": [
    {
      "tags": [
        "disputed"
      ],
      "sourceIdentifier": "cve@mitre.org"
    }
  ],
  "metrics": {
    "ssvcV203": [
      {
        "source": "134c704f-9b21-4f2e-91b3-4a467353bcc0",
        "ssvcData": {
          "id": "CVE-2026-110735",
          "role": "CISA Coordinator",
          "options": [
            {
              "exploitation": "none"
            },
            {
              "automatable": "no"
            },
            {
              "technicalImpact": "partial"
            }
          ],
          "version": "2.0.3",
          "timestamp": "2026-10-20T01:36:11.111269Z"
        }
      }
    ],
    "cvssMetricV31": [
      {
        "type": "Secondary",
        "source": "cve@mitre.org",
        "cvssData": {
          "scope": "UNCHANGED",
          "version": "3.1",
          "baseScore": 2.5,
          "attackVector": "LOCAL",
          "baseSeverity": "LOW",
          "vectorString": "CVSS:3.1/AV:L/AC:H/PR:N/UI:R/S:U/C:N/I:L/A:N",
          "integrityImpact": "LOW",
          "userInteraction": "REQUIRED",
          "attackComplexity": "HIGH",
          "availabilityImpact": "NONE",
          "privilegesRequired": "NONE",
          "confidentialityImpact": "NONE"
        },
        "impactScore": 1.4,
        "exploitabilityScore": 1
      }
    ]
  },
  "affected": [
    {
      "source": "cve@mitre.org",
      "affectedData": [
        {
          "repo": "https://github.com/godotengine/godot",
          "vendor": "godotengine",
          "modules": [
            "Binary resource loader"
          ],
          "product": "Godot Engine",
          "versions": [
            {
              "status": "affected",
              "version": "1.0.0",
              "versionType": "semver",
              "lessThanOrEqual": "4.7.2"
            }
          ],
          "programFiles": [
            "core/io/resource_format_binary.cpp"
          ],
          "defaultStatus": "unknown",
          "programRoutines": [
            {
              "name": "ResourceLoaderBinary::get_unicode_string"
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ],
  "published": "2026-10-14T16:17:44.467",
  "references": [
    {
      "url": "https://axeghost.offprint.app/a/3mvs6zo4blo23-three-memory-safety-bugs-in-godots-untrusted-file-parsers",
      "source": "cve@mitre.org"
    },
    {
      "url": "https://github.com/godotengine/godot/issues/123608",
      "source": "cve@mitre.org"
    },
    {
      "url": "http://www.openwall.com/lists/oss-security/2026/10/15/3",
      "source": "af854a3a-2127-422b-91ae-364da2661108"
    }
  ],
  "vulnStatus": "Awaiting Analysis",
  "weaknesses": [
    {
      "type": "Secondary",
      "source": "cve@mitre.org",
      "description": [
        {
          "lang": "en",
          "value": "CWE-195"
        }
      ]
    }
  ],
  "descriptions": [
    {
      "lang": "en",
      "value": "Godot Engine through 4.7.2 has a heap out-of-bounds write in the binary resource loader (core/io/resource_format_binary.cpp, ResourceLoaderBinary::get_unicode_string). A string length is read from the resource file into a signed 32-bit integer and compared against the destination buffer size with a signed comparison, which conditionally resizes the buffer. A negative length value skips the resize; the same value is then passed to the copy routine as an unsigned byte count, where it sign-extends to a huge value, copying file-controlled data far past the undersized heap allocation. The defect is reached when the product or an exported game loads a crafted binary resource file (.res). NOTE: the Supplier's position is that the research has identified \"no security issues\" because the required attacker access is outside of the current Godot Engine threat model."
    }
  ],
  "lastModified": "2026-10-20T02:17:10.757",
  "sourceIdentifier": "cve@mitre.org"
}