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CVE-2026-14765

Estado: RecibidaAlta (7.7)—

Las versiones de Epic Games Unreal Engine hasta la 5.8.0 incluida incluyen una configuración predeterminada insegura para el nodo de Blueprint LaunchURL (UKismetSystemLibrary::LaunchURL). El filtro de esquemas de URL (FURLRequestFilter) está vacío de forma predeterminada, lo que permite todos los esquemas de URL. En Windows, esto provoca una llamada a ShellExecuteW() con el verbo open, de modo que un URI file:/// proporcionado hace que se ejecute el archivo referenciado.

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Cualquier juego de Unreal Engine que cargue contenido generado por el usuario que contenga Blueprints es vulnerable a la ejecución de comandos mediante un archivo local malicioso o un archivo remoto en un recurso compartido de WebDAV. Este es un caso de CWE-1188 (Inicialización de un recurso con un valor predeterminado inseguro).

Traducción automática del texto original de NVD (en inglés).

CVSS

Probabilidad de explotación (EPSS)

EPSS (Exploit Prediction Scoring System, de FIRST) estima la probabilidad de que una vulnerabilidad sea explotada en 30 días. Complementa a CVSS (impacto) y a CISA KEV (explotación confirmada).

🎯 Técnicas ATT&CK

Cómo se explota esta vulnerabilidad y qué consigue el atacante, en el lenguaje de MITRE ATT&CK.

Vector UI:R con AV:L: el usuario debe abrir contenido malicioso; el texto indica ejecución de comandos mediante ShellExecuteW al abrir un archivo file:/// o WebDAV.

Inferido por nuestro agente de análisis a partir de la descripción oficial, el vector CVSS y la CWE, y comprobado por un supervisor. Puede contener errores.

🛡️ Mitigaciones ATT&CK que cubren estas técnicas

Tecnologías afectadas (1)

⚠ Inferidas por IA a partir de la descripción — NVD aún no ha analizado esta CVE; no son CPE verificados.

CWE

Referencias

JSON original (NVD)

Mostrar
{
  "id": "CVE-2026-14765",
  "cveTags": [],
  "metrics": {
    "ssvcV203": [
      {
        "source": "cve@takeonme.org",
        "ssvcData": {
          "role": "CNA",
          "options": [
            {
              "exploitation": "poc"
            },
            {
              "automatable": "yes"
            },
            {
              "technicalImpact": "total"
            }
          ],
          "version": "2.0.3"
        }
      }
    ],
    "cvssMetricV31": [
      {
        "type": "Secondary",
        "source": "cve@takeonme.org",
        "cvssData": {
          "scope": "CHANGED",
          "version": "3.1",
          "baseScore": 7.7,
          "attackVector": "LOCAL",
          "baseSeverity": "HIGH",
          "vectorString": "CVSS:3.1/AV:L/AC:H/PR:N/UI:R/S:C/C:H/I:H/A:H",
          "integrityImpact": "HIGH",
          "userInteraction": "REQUIRED",
          "attackComplexity": "HIGH",
          "availabilityImpact": "HIGH",
          "privilegesRequired": "NONE",
          "confidentialityImpact": "HIGH"
        },
        "impactScore": 6,
        "exploitabilityScore": 1
      }
    ]
  },
  "affected": [
    {
      "source": "cve@takeonme.org",
      "affectedData": [
        {
          "vendor": "Epic Games",
          "product": "Unreal Engine",
          "versions": [
            {
              "status": "affected",
              "version": "0",
              "versionType": "semver",
              "lessThanOrEqual": "5.8.0"
            }
          ],
          "defaultStatus": "unaffected"
        }
      ]
    }
  ],
  "published": "2026-10-14T03:17:21.927",
  "references": [
    {
      "url": "https://khaelkugler.com/blogs/meccha_chameleon.html",
      "source": "cve@takeonme.org"
    },
    {
      "url": "https://takeonme.org/gcves/GCVE-1337-2026-00000000000000000000000000000000000000000000000001011111111101111111111110000000000000000000000000000000000000000000000000000001011",
      "source": "cve@takeonme.org"
    }
  ],
  "vulnStatus": "Received",
  "weaknesses": [
    {
      "type": "Secondary",
      "source": "cve@takeonme.org",
      "description": [
        {
          "lang": "en",
          "value": "CWE-1188"
        }
      ]
    }
  ],
  "descriptions": [
    {
      "lang": "en",
      "value": "Epic Games Unreal Engine versions up to and including 5.8.0 ship with an insecure default configuration for the LaunchURL Blueprint node (UKismetSystemLibrary::LaunchURL). The URL scheme filter (FURLRequestFilter) is empty by default, which permits all URL schemes. On Windows, this results in a call to ShellExecuteW() with the open verb, so a supplied file:/// URI causes the referenced file to be executed. Any Unreal Engine game that loads user-generated content containing Blueprints is vulnerable to command execution via a malicious local file or a remote file on a WebDAV share. This is an instance of CWE-1188 (Initialization of a Resource with an Insecure Default)."
    }
  ],
  "lastModified": "2026-10-14T03:17:21.927",
  "sourceIdentifier": "cve@takeonme.org"
}